BioWare前总经理盛赞《博德之门3》:社区参与度太高了!手足无措

时间:2024-10-12 02:27:01来源:个人专属测试环境作者:老泪

前BioWare总经理阿林·弗林赞扬了《博德之门3》的前区参抢先体验发布方式,并解释说这是总经赞博他永远不会回到《龙腾世纪》和《质量效应》工作室的原因。弗林现在是理盛生存游戏《夜莺传说》的负责人以及开发商Inflexion的首席执行官。他表示,德之度太手足无措制作一款以故事为先的门社游戏非常困难,需要考虑如何发展故事而又不破坏故事的前区参前倨后恭完整性。

BioWare前总经理盛赞《博德之门3》:社区参与度太高了!手足无措

弗林认为,总经赞博《博德之门3》在抢先体验阶段以及几年后完整发布时,理盛在提供令人满意的德之度太故事方面“做得非常出色”。他认为这在BioWare团队中是门社不可能实现的。他注意到其他团队通过与社区进行深入互动、前区参学习社区反馈并做出相应改变而取得了成功,总经赞博并对此感到沮丧。理盛从头到尾同时,德之度太他也对BioWare让社区参与度不高表示惋惜。门社

对于开发者来说,狼吞虎咽将社区意见融入到游戏中是一个重要环节。然而,在BioWare中,自暴自弃这种做法并不常见。弗林对这种情况表示遗憾,并强调了与社区建立紧密联系的推波助澜重要性。

《夜莺传说》最近发布了一个巨大的“王国重建”更新,直接针对玩家提出的问题。这款游戏正在享受着其新抢先体验阶段带来的轻歌曼舞乐趣。

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